Игры в города. Будем строить!
В детстве я очень любила строить игрушечные города. В дело шло несколько наборов кубиков, конструкторов, картон и подручные материалы, а жили в моих городах всякие мелкие игрушки. Когда я выросла, то обратила внимание, что подобные игрушечные города, в той или иной форме, очень популярны. Например, существует множество компьютерных и мобильных игр, направленных на обустройство пространства. И взрослые, и дети с увлечением возводят поместья и замки, разбивают сады, пропалывают виртуальные огороды, создают поселения в дикой местности или на других планетах.
Если смотреть с точки зрения родителей, это даже немного обидно! Ребенок с удовольствием убирает мусор в каком-нибудь волшебном дворце, при этом его невозможно уговорить навести порядок у себя на столе! Но, если подумать… Мне ведь тоже куда интереснее варить колдовское зелье в «Шарлатанах из Кведлинбурга» или выращивать виноградники в «Виноделии», чем стоять у плиты или пропалывать грядки. Не говоря уже о том, что в реальной жизни мне вряд ли доведется создавать парк для конкурса или строить поселение гномов!
Итак, давайте воспользуемся возможностью, которую дают нам игры. Позволим себе отвлечься от взрослых задач и вместе с детьми погрузиться в строительство игрушечных городов.
1. Лоскутная империя
Игра «Лоскутная империя» выросла из «Лоскутного королевства», но в ней добавляется несколько механик, которые делают игровой процесс ещё интереснее.
Главный принцип обеих игр один и тот же. Вы выкладываете участки поля так, чтобы у вас получился квадрат пять на пять. Тайлы поля похожи на домино. Они состоят из двух квадратиков, на которых изображен ландшафт: лес, поле, озеро и т. д. Выкладывать их нужно также по принципу домино: каждый добавляемый участок можно присоединять только так, чтобы ландшафт совпадал хотя бы на одном из квадратиков. В итоге получается что-то вроде лоскутного одеяла (как если бы мы смотрели на королевство со спины летящего дракона, например). На некоторых тайлах изображены короны. При подсчете очков вы умножаете количество квадратиков одного и того же ландшафта, прилегающих друг к другу, на число корон.
Вот так выглядит Лоскутное королевство, из которого вырастает Лоскутная империя
В «Лоскутной империи» есть несколько интересных особенностей:
— рыцари (и монеты, которые они собирают);
— города (и дракон, который их сжигает);
— крепости (и принцесса, которая очень любит крепости).
Рыцари в «Лоскутной империи» крохотные, с ноготок. Они не совершают подвиги, зато приносят вам, своим королям, налоги, собранные с земель. На эти монеты можно покупать здания, которые ставятся на специальные красные квадраты поля и служат новыми источниками победных стратегий.
Например, можно получить дополнительные очки за своих рыцарей или за каждую отдельную область определенного ландшафта. Некоторые здания имеют мгновенный эффект: они приносят рыцарей или башни. Игрок с наибольшим количеством башен получает фигурку королевы. Она дает право покупать здания дешевле, а тот, у кого королева будет в конце игры, сможет посчитать её как еще одну корону.
А дракон? Его можно подкупить, чтобы он «сжег» одно из зданий. Таким образом можно навредить тому из противников, для которого это здание могло бы быть выгодно. Честно говоря, у нас в семье принято играть по возможности дружелюбно, поэтому мы драконом почти не пользуемся. Лишь время от времени дети вспоминают про него: «А дракон что, совсем-совсем ничего сегодня не ел? А давайте пусть он вот это здание сожжёт? Никому оно не нужно, нет?»
А вот за королеву обычно разгорается нешуточный спор! Её величество так и носится с одного поля на другое, пока мои мальчики азартно ставят всё новые башни.
Надо сказать, что игра легко адаптируется под более юных игроков. Первые партии я играла с детьми без красных участков поля — практически, в обычное «Лоскутное королевство». Кстати, «Королевство» неплохо добавляется в «Империю» и позволяет играть большим числом участников или сделать партии длиннее. А ещё есть дополнение «Век великанов» с новыми тайлами и большими фишками великанов. Эти здоровяки несут разрушения и могут сделать игру более агрессивной.
2. Бумажные кварталы
Игрокам предстоит построить квартал, пользуясь планами застройки, картами строительства и полем, где на трёх улицах можно разместить 33 дома. И, конечно, нам понадобится ручка или карандаш. Слоган игры «Нарисуем — будем жить!», однако дома уже нарисованы и всё что нужно — присвоить им номера, чтобы будущие владельцы могли въехать в своё жилье. Кажется, что задача проста, но это только кажется…
…помнится, однажды, еще до появления онлайн-карт, я битый час кружила в одном из районов Москвы в поисках дома с номером 13-а. Нашёлся он в конце концов между домами 23 и 25. Видимо, автор игры попадал в похожую ситуацию, поэтому в «Бумажных кварталах» действует строгое правило: дома должны располагаться по порядку! Неплохое правило, согласитесь.
Каждый ход у игрока на выбор три комбинации из номера дома и дополнительного эффекта. Если вписываете номер — можете применить эффект (например, поставить забор или посадить сквер). Один или несколько пронумерованных домов подряд, ограниченные заборами, считаются жилой группой. Планы застройки подскажут, группы каких размеров принесут победные очки.
Также можно получить очки за применение эффектов, например, за бассейны. В игре много тонкостей, но они быстро запоминаются, и дальше начинается битва умов — кто сможет лучше распорядиться имеющимися средствами, чтобы достичь цели?
Я могу взять дом № 10, это позволит мне разбить сквер на первой улице. Могу разместить дом № 12 на второй улице и получить очки за бассейн. А ещё можно вписать дом № 5 и закрыть жилую группу забором — так я выполню план № 1 и получу 8 очков!
В итоге, хотя планы застройки одинаковы, у разных игроков получаются совершенно разные улицы. Но что неизменно — дома идут по порядку! Ни один бумажный курьер не заблудится, будьте уверены.
Несколько раз мне казалось, что я разгадала победную стратегию, и теперь всегда буду побеждать, так что игра мне наскучит. Но после блистательно выигранной партии шла другая, в которой оказывалось, что моя стратегия не такая уж и победная. А порой получалось, что пока мы с мужем, поглядывая на планшеты друг друга, вели ожесточенную борьбу, один из сыновей вдруг вырывался вперёд по очкам.
Как и во многих играх жанра ролл-энд-райт, все игроки выполняют ходы одновременно. Игра идет 20–25 минут, и все эти минуты — непрестанная работа мысли, размышления о стратегии, просчет возможных вариантов. Конечно, есть место и для рандома — а без него было бы слишком предсказуемо! Например, вы можете собирать большую жилую группу, рассчитывая разбить её заборами на несколько, а к моменту, когда придет карта, позволяющая поставить забор, у вас не будет возможности её взять. Подобные ситуации вызывают не только досаду, но и азарт — а давай ещё одну партию! Теперь-то мне ясно, как тут играть, я всех победю!
В игре есть одиночный вариант, а также три усложненных. А ещё она бюджетна по цене и очень компактна: несколько листочков из игрового блокнота легко поместятся в сумочке, а карточки — в картотеках. Так что «Бумажные кварталы» также вполне подходят под категорию «недорогие игры в дорогу».
В состав игры входит блокнот на 100 полей. Этого хватит на 25 партий, если играть вчетвером! А потом можно скачать дополнительные поля с сайта издателя «Стиль жизни».
3. Город счастья
Небольшая и дружелюбная игра, в которой каждый будет создавать «Город счастья» и получать очки за жителей и за их радость.
В свой ход игроки выбирают одну из карт на поле и добавляют ее в игровую область. Так в городе появляются новые здания. Все они чем-то полезны: одни будут приносить деньги (на которые можно купить новые дома), другие — сердечки, а с третьими в городе появятся новые жители. Ведь, в конце концов, именно для них это всё строится!
Поглядывайте на карты особых зданий. Если сможете выполнить задание (выложить в своём городе карты определённых цветов), то можете взять одну из таких карт и получить значительный бонус.
При небольшом размере и относительной простоте в этой игре есть над чем подумать. В начале вам будет не хватать денег, придётся решать: взять ли дешевое здание или пропустить ход, чтобы накопить монет и потом купить домик получше? Стоит ли сразу вступать в гонку, стараясь набрать карты для получения особых зданий? Может быть, лучше сосредоточиться на сборе жителей и сердечек? Или лучше купить те карты, которые будут приносить доход каждый раунд?
В вашем городе может быть только десять зданий. Мало того: пока вы копите деньги на карты получше, противник может завершить строительство города, а вы не успеете осуществить свои планы!
Надо заметить, что в конце игры монеты имеют значение только в случае ничьей. Они не трансформируются в победные очки, ведь счастья за деньги не купишь.
В общем, недорогая и быстрая игра, в которую можно играть даже с дошкольниками. Домики нарисованы с большой фантазией, карточки очень приятные, яркие, понравятся всем игрокам. Есть и более сложные правила — для детей постарше и для взрослых, так что игра может «расти» вместе со своими игроками.
4. Медвежий парк
Когда-то игра «Медвежий парк» привлекла моё внимание жетонами в форме фигурок тетриса. Есть что-то невероятно ностальгическое в этих фигурах, в том чтобы выкладывать их плотненько, не оставляя пустых мест. Каждая фигура — это участок парка или вольер, где живут медведи. В игре всего три вида медведей, а ещё есть коалы. Правда, коалы — не медведи, но раз уж они здесь, надо и их поселить!
В свой ход нужно взять участок и поместить его на игровое поле, строительную площадку своего парка. На клеточках поля изображена всякая строительная техника и в зависимости от того, что вы накрываете жетончиком вольера, вы получаете право взять другой жетон. Какой — запоминать не нужно, так как всё указано на поле хранения. Если вы накрыли участком область со строителями, у вас появляется возможность расширить парк. Таким образом вы можете поместить на него ещё больше вольеров с медведями (и с коалами). Вольеры не одинаковы по количеству приносимых очков: тот, кто берёт вольер раньше, тот и очков получает больше.
Что касается участков парка — они нужны для того, чтобы заполнять строительную площадку целиком, не оставляя на ней свободных мест. Когда же это происходит и на участке площадки остается только огороженная ленточками яма — вы получаете право поставить в своем парке статую. Эти статуи могут принести сразу много очков и существенно приблизить победу в игре. Но торопитесь! Самые лучшие статуи разбирают первыми!
Невозможно успеть всё: и забрать самые дорогие вольеры, и поставить самые дорогие статуи. Парки всех игроков будут развиваться, принося своим владельцам всё больше очков. В игре есть усложненный режим (очень, очень ценю, когда в игре предусмотрена возможность регулировать сложность!), он представлен карточками с заданиями.
Например, вам может понадобиться устроить в своём парке длинную реку из трёх элементов или сосредоточиться на поселении какого-то определённого вида медведей, или построить большую парковую зону. Выбирая разные задания вы делаете игру разнообразнее и интереснее, повышается реиграбельность.
Играть можно начиная с восьми лет, а при желании и раньше. Что касается длительности партии, то неторопливая игра с детьми занимает 30–40 минут, а с мужем мы как-то сыграли за 20 минут, пока дети пили своё молоко с печеньками.
Мы используем для нашего «Медвежьего парка» вот такие органайзеры на две секции и на одну. Но совсем без зип-локов не обойтись, так как в игре много крупных тайлов.
5. Зелёная деревня
Среди зелёных лугов и плодородных полей расположились маленькие, но очень славные деревушки с уютными, добрыми названиями: Лужайкино, Цветаево, Зеленушкино… Гордость каждой деревни — большой парк, за которым ухаживают все жители. Скоро состоится конкурс «Лучший парк года», где можно получить премии сразу по нескольким номинациям. Какая же деревня победит? Может быть, ваша?
В свой ход игроки выкладывают пасьянс из нежных акварельных карт парка, а также из карт с заданиями. Парки становятся всё краше; в них появляются статуи, фонтаны, пруды, беседки… Если вы хотите победить в конкурсе, придётся постараться над размещением. Во-первых, вам нужно делать так, чтобы было выполнено как можно больше заданий с карт, во-вторых, соблюдать правила выкладывания карт. А вот это может быть не так-то просто!
Надо сказать, что игра оставляет возможность для исправления ошибок. Вам нельзя перемещать карты, но можно (при некоторых условиях) закрывать одни карты другими. Чем больше карт в вашем парке, тем сложнее размещать новые и тем ближе время, когда в деревню приедет жюри, чтобы осмотреть парки и вынести решение.
Если вы, как я, провели часть детства в деревне, то знаете, что обычно в деревнях не бывает парков. На самом деле Village Green (именно так называется игра «Зелёная деревня» в оригинале) — не совсем парк в привычном нам значении. Это большое открытое пространство рядом с деревней, луг или выгон, где проходят ярмарки, фестивали и праздники. Таким образом, оно имеет большое значение для всех жителей.
Очевидно, в игре речь идёт именно о таком английском варианте. Но цветочные имена судей конкурса (Роза Редфорд, Рита Клевер и другие) наводят меня на мысли о… хоббитах. Так и видится деревенька современных хоббитов, которые переселились из нор в дома, но по-прежнему собираются на лугу под Праздничным деревом, ценят дружбу, покой и вкусную еду. А ещё хоббиты знают толк в садоводстве! Неудивительно, что они так быстро и хорошо выращивают деревья и лужайки.
«Зелёная деревня» производит теплое и уютное впечатление. Нежные акварельные карты, мирные пасторальные пейзажи… Соперничество между игроками минимальное, а процесс игры неторопливый и задумчивый. Игра очень летняя и наполнена неуловимой атмосферой сказки.
Настолка рассчитана на возраст от 12 лет, но будет интересна и взрослым игрокам. Также есть сольный режим. Как мне кажется, её легко адаптировать и под игроков помладше, если им будут тяжеловаты текущие правила. Например, можно разрешить чаще заменять карты ландшафта. Мне особенно нравится, что номинаций много и скорее всего каждый парк понравится хотя бы одному судье и заработает хотя бы парочку премий.
6. Городишко
Нигде в правилах и описании игры этого не сказано, но для меня «Городишко» — это поселение гномов! Вы только посмотрите на миплов в этой игре: приземистые, широкоплечие, в руках топоры. Гномы ушли за высокие горы, в далёкие земли (наверное, с обжитых мест их согнал дракон), а теперь нашли идеальное место для нового поселения. Надо сказать, что эти ребята — народ работящий, но с сильно развитым клановым мышлением. Хотя они и строят общий город, но каждому важна в первую очередь своя община. Хотя они и разрешают другим общинам пользоваться своими ресурсами, но обязательно — за плату, хоть и символическую. А еще гномы, как и хоббиты, не дураки покушать. Впрочем, об этом немного позже…
Итак, отважные миплы-поселенцы (каждый цвета своей общины) приходят на участок и немедленно начинают получать ресурсы с соседних клеток, а когда ресурсов накопится достаточно, принимаются возводить здания. Эти здания приносят своему строителю победные очки и небольшой доход, а поселению — пользу, например, позволяют поменять одни ресурсы на другие. Очень интересно строить здания так, чтобы они дополняли друг друга: например, можно поставить рыбную лавку рядом с озером, тогда в один ход можно будет собирать в озере кубики рыбы, а затем в продавать их в лавке за по три монеты.
Однако вот тут и начинается соперничество между общинами. Ведь один игрок строил эту лавку «для себя», чтобы самому получать доход от столь удачно расположенного здания, а другой игрок взял и занял нужный квадратик поля своим миплом, и теперь пользуется чужим трудом, платя сопернику всего одну монету. Впрочем, такая механика делает игру не только конфликтнее, но и интереснее.
Другая сложность, которая подстерегает игроков — это то, что рабочие миплы хотят есть. Питаются деревянные гномики, как можно догадаться, деревянными же кубиками рыбы и пшеницы. Они неприхотливы и не будут требовать пирогов или пива, но если вы не сможете вознаградить их по справедливости, то лишитесь трёх победных очков за каждого «голодного» рабочего!
А ещё в игре есть карточки с заданиями, а также здания, приносящие победные очки сами по себе или обмен на ресурсы. В общем, всё как я люблю: нужно трудолюбиво собирать и разумно использовать ресурсы, а также придумывать головокружительные комбинации. Немного напоминает «Эверделл», но проще и, на мой вкус, интереснее, так как партии получаются динамичнее и короче. Дети не устают, хотя и приходится держать в голове много нюансов.
Органайзер у игры свой, но в нём всего два отделения: многочисленные деревянные маркеры, жетоны и фигурки предполагается держать в зип-локах. Как понимаете, это не наш метод! На нашем сайте можно приобрести готовый органайзер для этой игры.
Как видите, ещё один плюс градостроительных игр — это разнообразие. Вы можете выбрать игру на свой вкус и строить с детьми или друзьями, создавая на вашем столе города, парки и даже целые королевства. Отправляйтесь в путешествие по миру градостроительных игр, и не забудьте позвать с собой детей. Они знают толк в игрушечных городах!
Автор:Мария Гольская-Диас