Книга «Клинки во тьме»
Об игре
«Клинки во тьме» — это настольная ролевая игра о группе дерзких авантюристов-основателей преступной организации на тёмных улицах индустриального и одновременно мистического города. Ассортимент приключений велик: ограбления, погони, побеги, опасные сделки, кровавые схватки, аферы, предательства, победы и... смерти. Игра покажет, сумеет ли команда новичков выжить в конкуренции с опытными бандитами, противостоять могущественным семьям аристократов, мстительным призракам, городской страже и собственным губительным страстям...
Какая же ролевая игра без истории?
...Вот уже 847 лет Империя объединяет разрозненные после катаклизма острова под лозунгом «Всё во славу его величества Бессмертного Императора!» Беспокойные души умерших, свободно блуждающие по миру после разрушения Врат Смерти во время того катаклизма, преследуют живых людей на опустошённых землях, разделяющих города.
Один из таких городов — порт Дасквол, также известный как Город мрака. Подобно другим оплотам Империи, он окружён сверкающими молниями из разрядных башен, создающих непроницаемый для злых духов электрический щит. По закону все трупы, обнаруженные в черте города, сжигаются в электроплазме для уничтожения эссенции духов. Преступая данный закон, богатые граждане, еретики-духопоклонники и даже обычные преступники постоянно заключают сделки с призраками, желающими избежать уничтожения в крематории. Бродячие духи — большие игроки на чёрном рынке, а незаконно поставляемая ими эссенция духов — весьма ценный товар.
Порты Дасквола, расположенные на холодном, продуваемом северном мысе Акороса служат базой для громадных железных паровых судов охотников на левиафанов. Кровь гигантских морских демонов необходима для приготовления электроплазмы, питающей город. Благородные семьи получают свои доходы от флотов охотников на левиафанов, снаряжая их в экспедиции по угольно-чёрным водам Пустого моря.
Вот в таком мире отважные игроки берут на себя роли авантюристов улиц Города мрака, где среди новейших достижений науки — простейшие электрические технологии, печатные станки, пороховое оружие и... алхимия!
Персонажи игроков объединены в поднимающуюся с колен команду, действующими на грани закона для повышения собственного статуса и благосостояния. Основное внимание в игре уделяется дерзким и отчаянным их действиям во время преимущественно преступных дел, перемежающимся флешбеками с описанием планирования и подготовки.
Параметры книги
Формат: 70×100 / 16 (165×235 мм).
Объём: 336 страниц с чёрно-белыми иллюстрациями для подчёркивания атмосферы игры.
Качество бумаги: мелованная матовая бумага «Омела», плотностью 150 гр/м². Обычно такая используется для самых дорогих артбуков, к примеру, музейных альбомов художников.
Переплёт: 7Бц, твёрдая обложка (немецкий картон 2,5 мм и полноцветная печать на бумаге «Омела» плотностью 150 г/м², матовая ламинация), прямой корешок.
Форзац / нахзац: запечатаны картой Дасквола по бумаге Kolorfine 150 гр/м².