Петля
Судьба всего теперь зависит от вас! Пусть маркетинговый заголовок издатели Петли выбрали не самый оригинальный, но, несмотря на всю ироничность игры, настроены они, похоже, очень серьёзно:
Злой гений Доктор Фальш возжелал стать повелителем всей вселенной и для достижения своей цели создал ужасающую Машину. Да, с большой буквы Машину. На ней злодей отправился в марш по эпохам — цикл за циклом он создаёт своих двойников и рассылает их по всему времени. Это приводит к возникновению в пространственно-временном континууме прорех, и если вы не залатаете их и не остановите распространение двойников доктора Фальша, то вся вселенная будет уничтожена!
В настольной игре Петля вы примеряете на себя роли героев с уникальными умениями, которых агентство по борьбе со злодеяниями доктора Фальша вызвало из самых разных эпох — от доисторической до конца времён. Вы путешествуете по эпохам (секторам круглого игрового поля), аннигилируете в них двойников Фальша и латаете дыры в пространстве-времени — так вы совершаете диверсии (выполняете сменяемые прямо по ходу игры миссии), чтобы, в конце концов, вывести из строя Машину и победить.
Петля проявляет оригинальность в каждом своём элементе — сюжете, дизайне компонентов и в нетривиальном подходе к знакомым механикам вроде колодостроя и распространения препятствий на поле. В первую очередь, ваше внимание привлекает объёмная пластиковая Машина, что стоит в центре поля; но она здесь не только ради красоты — из неё на поле появляются новые прорехи в пространстве-времени: вы бросаете в Машину красные кубики, которые благодаря внутреннему устройству аппарата распределяются случайным образом по трём соединённым с ним эпохам. Примечательно, что даже такую высокую случайность вы в силах просчитать, предотвратить или, в крайнем случае, способны быстро ликвидировать её последствия.
Рядом с каждым сектором игрового поля расположены другие элементы страшной Машины — тайлы диверсии. Это задания, которые вы должны выполнять и сбрасывать — таким образом вы деактивируете зловещий аппарат доктора Фальша. Тайлов диверсии больше, чем секторов, и при подготовке к игре вы выбираете несколько из них случайным образом, а потому до самого конца не знаете, какие испытания ждут вас в текущей партии. Напряжённость партии сохраняется ещё и благодаря тому, что тайлы диверсий уничтожаются не только вашими действиями, но и временными воронками, возникающими в эпохах при накоплении в них чрезмерного количества прорех. Правда, это вам уже совсем не на руку, а наоброт — если вы потеряете слишком много тайлов диверсии во времени, то проиграете!
Забавные карты, как и герои, собранные из разных временных эпох, типа Супертрусов, Квантового пластыря, картины Микеланджело и Философского камня обладают совершенно разными эффектами — этими артефактами вы уничтожаете двойников Фальша, перемещаетесь (скорее, даже телепортируетесь) по эпохам, латаете прорехи и копите положительную энергию в эпохах. Энергия вам нужна также для перемещения и для главной фишки (главной после Машины, разумеется) — ПЕТЛИ. Петля позволяет вам перезаряжать карты и задействовать их повторно. Каждая петля обходится дороже предыдущей, но если вы будете правильно использовать карты и энергию, то сможете прокручивать просто неимеверной мощности комбо!
Вишенка на торте из круговорота событий — огромная реиграбельность, обуславливаемая, кроме описанного выше, аж 4 режимами игры, которые используют уникальные компоненты и изменения в правилах, и 3 уровнями сложности.
Петля — это динамичное напряжённое приключение в абсолютно самобытном мире, созданном специально для этой игры. В ней чувствуется идейность авторов и их забота о сочетании всех видимых и незримых элементов игры, благодаря чему Петля работает как часы. Странно прозвучало, но вы поняли, о чём мы. Если вам нравится тематика научной фантастики, пусть немного чудаковатой, и кооперативный процесс, то обязательно попробуйте эту игру!