Вечная зима
Завели мы тут спор с друзьями — а сколько вообще настольных игр про древних людей и их быт? Ну, первым делом, вспомнили нетленку Каменный век, которая даже в России пережила два издания — это действительно древняя игра, получается. Есть ещё игры про викингов, но это вообще относительная современность...
И тут очень кстати выходит Вечная зима — по-настоящему свежая, благодаря своему морозному сеттингу, настольная игра, действие которой разворачивается в Северной Америке около 10 000 лет до н.э. Вот это мы понимаем — путешествие к быту прошлого!
В настольной игре Вечная зима игроки встают во главе своих племён и ведут их к светлому будущему в течение четырёх поколений (раундов). Во время партии племена мигрируют и заселяют новые земли на модульном игровом поле; заводят культурные традиции, собирая и разыгрывая карты; охотятся за животными Ледникового периода, опережая соперников в выставлении рабочих на поле; поклоняются идолам и возводят вечные каменные изваяния — мегалиты, что приносят всё больше и больше победных очков.
Вечная зима — это евро-стратегия, в которой автор Стэн Кордонски («Рюрик», «Взаперти») новаторски объединил размещение рабочих с колодостроем. В каждом раунде игроки отправляют членов своих племён в разные области игрового поля и платят за выполняемые действия ресурсами или картами.
Вместо того, чтобы разыгрывать карты для выполнения действий, их можно сохранить до конца раунда для определения порядка хода и получения разных бонусов на будущее.
Всего в Вечной зиме тесно сплетены друг с другом множество механик: карты разных видов и свойств, контроль территорий, размещение тайлов и сбор сетов, а также наше любимое выставление рабочих. Все они потрясающе отражают быт древних людей, живших за 10 000 лет до н.э., и открывают множество путей к победе!