Война Кольца: Карточная игра
Война Кольца: Карточная игра настолько же масштабная, как это описание!
В этой командной игре каждый участник становится военачальником сил света или сил тьмы и стремится привести свою сторону к победе с помощью нескольких колод локаций и фракций. Эта карточная стратегия куда более компактная и динамичная, чем внушительная Война Кольца, но так же рьяно погружает игроков с головой в масштабные события вселенной Дж.Р.Р. Толкина. Война Кольца: Карточная игра занимает около двух часов, а впечатлений оставляет как от полноценного путешествия к Мордору, сопровождающегося ключевыми битвами. Она порадует любителей тактических стратегий и фанатов фэнтезийной серии, а новичков познакомит с миром Средиземья и серьёзными карточными играми.
В ходе партии на картах Полей битв разворачиваются яростные схватки между Свободными народами и воинствами Тьмы, пока Фродо и его спутники несут Кольцо Всевластия в Мордор.
В начале каждого раунда случайным образом активируется одно Поле битвы, которое принадлежит либо силам Тьмы, либо Свободным народам. Соответственно, одна сторона атакует, а другая защищается. Интересно, что нападающие всегда будут терять свои войска, а защищающиеся смогут вернуть часть карт.
В это же время открывается очередная карта Пути Братства Кольца, и хоть дорога к Мородору лежит через смертельные препятствия, над картами Пути у игроков больше контроля, ведь они пронумерованы, а маршрут из Шира к Роковой горе предопределён.
После раскрытия карт Пути и Поля битвы в бой за победные очки вступают карты фракций. Каждый игрок располагает собственной колодой с уникальным набором из 30 карт. Под предводительством Фродо, Арагорна, Сарумана или Короля Чародея выступают могучие воинства, знакомые персонажи, волшебные предметы и знаменательные события из оригинальной истории про хоббитов. Разыгрывая карты, игроки снаряжают в атаку лучников из Ривендела, приказывают Саруману возглавить войско Изенгарда, призывают Гендальфа Белого и накидывают на Фродо эльфийский плащ.
Интересным является то правило игры Война Кольца: Карточная игра, что демонстрировать друг другу свои карты не могут даже союзники, а планы приходится обсуждать вслух при соперниках. Послать войско в атаку сейчас или оставить его в резерве, чтобы укрепить свои силы и припугнуть соперника? Действовать напористо и открыто или же спасовать, выжидая и присматриваясь к тактике оппонентов? Сотни возможных вариантов, формирующихся прямо по ходу партии, открывают игрокам множество стратегий и способов достижения победы.
Раунд за раундом повторяются пять игровых фаз. Ждать своего хода в игре долго не придётся — каждый участник выполняет по одному действию в ход, пока все не спасуют. После этого определяется исход сражений на Пути и на Полях битвы. Партия завершается подсчётом победных очков после прохождения карты Пути №9 либо в момент, когда отрыв одной команды от противника составит 10 очков.
Всё многообразие игры Война Кольца: Карточная игра раскрывается в наборе сценариев для разного количества игроков. Основным считается командное противостояние два на два в сценарии «Трилогия». Этот режим — самый полноценный и довольно гибкий, потому что может быть разыгран также на трёх и двух игроков. Кроме него, можно устроить «Дуэль» с ускоренной подготовкой и ходом игры или необычную «Дуэль на троих». Для знакомства с игрой новичков подойдёт сокращённый сценарий «Братство Кольца», воспроизводящий первую часть трилогии.
В Войне Кольца важно бороться до последнего, ибо всё может измениться в самый последний момент. После напряжённой партии вам наверняка захочется взять реванш, а вдохновят вас на героические подвиги в Средиземье атмосферные иллюстрации на картах от коллектива авторов во главе с Джоном Хау — концепт-художником кино-трилогии Питера Джексона.