Азул
А вы знали, что у лучшей абстрактной игры современности есть тематика? Азул предлагает вам поучаствовать в украшении стен королевского дворца Эворы в Португалии! Представленная маврами азулежу (в оригинале — белая и голубая керамическая плитка) покорила сердце короля Португалии Мануэля I при посещении дворца Альгамбры в Южной Испании. Правитель Португалии был настолько поражён красотой мавританской декоративной плитки, что приказал украсить такой же плиткой стены собственного дворца в Эворе.
Автору Михаэлю Кислингу удалось создать современный абстракт, достойный называться классикой настольных игр. Азул — невероятно красивая и умная игра. Она идеально сочетает лёгкие правила с вдумчивым процессом игры. Во время партии игроки сначала разбирают разноцветную плитку с фабрик — специальных жетонов в центре стола, а затем раскладывают её на личных планшетах, создавая очаровательные узоры. И на первом, и на втором этапе есть свои хитрости:
- игрок зибарет с фабрики все плитки одного вида — даже если не все они ему нужны;
- оставшиеся после этого на фабрике плитки сбрасываются в центр стола — тот, кто первым заберёт плитки оттуда, станет первым игроком в новом раунде, что очень важно в Азуле;
- прежде, чем переложить взятые плитки в узор, игрок выкладывает их на своём планшете в пять рядов размерами от одного до пяти мест — не уместившиеся в ряд плитки «разбиваются» и приносят отрицательные очки;
- к созданию узоров на своих планшетах игроки переходят лишь после того, как будут разобраны все плитки с фабрик, а поскольку место в пяти рядах на планшетах ограничено, игроки могут заставлять друг друга делать невыгодные ходы и разбивать плитку.
Планшеты игроков двусторонние: можно выкладывать узор на стороне с намеченым образцом, что отлично подходит для новичков и семейной игры, а можно выкладывать на «чистой» стороне, что отлично подходит для опытных игроков и творцов. Выкладывая узоры из плитки, игроки получают победные очки. В дополнение к ним игроки получают очки в конце партии за целые ряды и наборы плитки. Игрок, набравший больше всех очков, побеждает!