Любимые настолки. Личный ТОП
Крылья. От 1 до 5 игроков. 10+
У нашей семьи большая коллекция настольных игр, но самой-самой любимой уже несколько лет остается семейная стратегия «Крылья». Я могу играть в нее раз за разом, несколько партий подряд, хоть каждый день. Причин такой любви несколько.
Во-первых, эстетика игры. Я люблю птиц и нахожу их очень интересными. В «Крыльях» 170 карт птиц, и они все разные! Большие и маленькие, певчие, водоплавающие, хищные и многие другие. У них разная форма гнезд и различный рацион питания. И всё это отражено на картах.
Карты в «Крыльях» нежные (лучшего слова не подберу). Поверхность под лён, даже жаль в протекторы класть. Рисунок выполнен любовно и детализировано. Также на каждой карточке указан интересный факт о данной птице.
Во-вторых, мне нравится процесс игры, его спокойная и созидательная атмосфера. Ты строишь заповедник, твой друг строит заповедник, у кого-то получится лучше, но в целом оба делаете хорошее дело и выиграют в итоге птицы. Конкуренция есть (соперник может забрать хорошую карту или нужный на данный момент корм), но она не жёсткая. Есть и «дружелюбные» моменты: некоторые карты предлагают получить небольшой бонус всем игрокам, включая и того, кто эту карту разыгрывает.
Встречала сравнение «Крыльев» с пасьянсом. Да, пожалуй, чем-то она напоминает пасьянс – неторопливая раскладка карт, вдумчивый и умиротворяющий процесс. Для меня важно, что в «Крылья» я могу играть даже после тяжелого дня.
В-третьих, неоспоримыми преимуществами являются вариативность и реиграбельность. По старту вы получите карту цели, указывающую, за что вы получите бонусные победные очки в конце игры. Кроме того, на каждый раунд также будут определенные задачи. Их сочетание будет меняться от партии к партии, подсказывая индивидуальную стратегию. Да и в ходе игры вы можете получить дополнительные карты целей, которые укажут новые пути к победе. Есть и еще одно немаловажное обстоятельство: каждая птица, которую вы добавляете на свой планшет, немного меняет игру и подсказывает новые тактики.
Таким образом, игра заставляет думать, учитывать изменяющиеся обстоятельства, преподносит новые ситуации и вызовы. И так партия за партией.
Давайте посмотрим, какие коробочки можно подобрать для этой замечательной игры. На нашем сайте есть готовый органайзер. Одно из преимуществ этой раскладки в том, что все жетоны корма лежат по отдельности, и во время игры не нужно выискивать их в общей кучке.
В нашей семье мы играем в «Крылья» вчетвером, поэтому мы немного адаптировали раскладку под себя.
Как видите на фото, мы сделали стартовые наборы под каждого игрока (в начале игры у каждого по одному жетону корма и по восемь фишек одного цвета). Для этого мы использовали модуль на четыре секции.
Чтобы наша модификация помещалась в коробку, мы использовали для деревянных яичек один модуль вместо двух, а те яички, что не поместились, положили вместе с кубиками и жетонами целей.
Во время написания статьи я уточнила, когда были изданы «Крылья», и оказалось, что только в 2019-м. У меня такое ощущение, что игра у нас много лет. Я очень гордилась, что моим детям (тогда, получается, семилетним) «Крылья» оказались по силам. А сколько было сыграно партий – не меньше пятидесяти, полагаю. Уже куплены все доступные на русском дополнения и делюксовые деревянные фигурки птичек. Игра продолжает радовать, и я раз за разом рекомендую ее друзьям и знакомым.
Автор:
Мария Гольская-Диас
Битоку. От 1 до 4 игроков. 12+
По горячим следам уходящего года я здесь, чтобы выразить свое восхищение и недовольство.
Перед светлым праздником моя жена решила сделать мне подарок — настольную игру «Битоку». Признаюсь, что очень на нее облизывался, но тонна предзаказов, в которых я поучаствовал ставила крест на моем желании приобрести и ее. Однако, как видно, новогодние чудеса случаются, и вот я распаковываю заветную коробочку. И насколько же она прекрасна!
Все эти иллюстрации, кавайные (мы же про игру в японском сеттинге говорим) миплы, иконографика — все радует глаз. И даже правила на 30 страниц не кажутся непреодолимой преградой (я все-таки мастер подземелий, и не такое читали).
Вы спросите: «Ну ладно, все это очень красиво, мы поняли, а в чем цимес?» «Битоку» — это классический еврогейм. Вы размещаете рабочих (кубики) на игровое поле, занимая места в лесу, которые могут принести вам победные очки и продвинут вперед на пути к становлению великим духом леса. Также здесь есть элемент гонки за победные очки, сбор сетов пути, за победные очки, розыгрыш карт ёкаев (духи), за победные очки. В общем, чтобы вы ни делали — вы получаете победные очки. Где-то больше, где-то меньше. При том двигаться вы можете разными путями.
Возможно вам будет выгоднее сосредоточиться на паломничестве по пути духа леса, другой игрок решит собрать свою колоду ёкаев, кто-то решит всех обогнать на гоночных участках. И вот это разнообразие механик вносит в игру элемент хаоса, так как сперва глаза разбегаются от того насколько здесь много всего. Но при этом и вариативность вырастает.
С одной стороны «Битоку» получается классической евроигрой, в которой внимания уделяется сухим механикам, однако вкупе с потрясающей работой Эду Вальса над визуальной составляющей игры, которой хочется просто любоваться, она создает прекрасную атмосферу сказочного леса. Посему официально заявляю, что игра займет почетное место на полочке.
А потом я понял, что по доброй традиции — органайзеров в комплект не завезли. «Бухта торговцев», «Вечная зима», по сути за ту же цену давала вам неплохие органайзеры уже на старте. А здесь — зиплоки. Спасибо и на том.
В некоторых настолках, это, наверное, неплохой вариант, но из-за обилия жетонов раскладывается «Битоку» долго. Это одна из тех игр, где ты только разложил все компоненты, а уже устал! Поэтому вот вам мой сетап для игры!
Так как каждому игроку достается набор определенных миплов, жетонов, карт и кубиков, логично отдать четыре органайзера под стартовый набор каждого. Пожалуй, я свой выбор остановлю на вот этом варианте. Для хранения ресурсов, которых по классике 4 вида, берем Token Four. Для прочих жетонов берем пару-тройку оргов из пяти секций. Этого должно хватить для расположения всех мелких элементов, а для крупных жетонов и фишек берем парочку одинарных.
С жетонами разобрались, остались карты. В игре два размера карт, поделенные на 4 колоды, впрочем, так как их можно быстро вытащить и положить - хватит и двух коробочек. Во-первых, для крупных карт берем Card 80, сюда пойдут карты ёкаев и путей. Для оставшихся мелких можно взять удобный коробок. И для этой игры я бы настоятельно рекомендовал протекторы. Печать, вроде как стоит отечественная, и по картам это видно, так что если не хотите, чтобы красивые иллюстрации стерлись после двух партий — вот вам протекторы для больших карт и малых.
В целом — «Битоку» достойно того, чтобы стать частью коллекции как бывалого настольщика, так и человека, желающего попробовать что-то серьезнее «Колонизаторов» или Ticket to Ride. Кстати, это еще и хорошая возможность начать копить баллы на нашем сайте, да и игра не из дешевых, а значит доставка по России и приятный кэшбек станут неплохим бонусом.
Автор:Александр Графов
Конец вечности. От 1 до 4 игроков. 14+
В мире, заполненном чудовищами, выживать очень непросто. Иногда даже приходится прятаться под землей — и строить там подземные города. Человечество на грани вымирания, злобные Безымянные осаждают последнее безопасное для людей место, а надежда постепенно угасает… Неужели, это конец?...
К счастью, способы бороться еще остались. Специально обученные маги разломов готовы защищать то, что дорого для них. Каждое чудовище, появившееся из бездны, падет раз и навсегда.
Конец вечности (англ. Aeon’s End) — это, на самом деле, не одна игра, а серия настолок, рассказывающих о борьбе магов с ужасными монстрами . В России на данный момент локализована только первая часть этого приключения.
Я очень сильно люблю «Конец Вечности». На мой взгляд, это не просто одна из лучших настольных игр в принципе, но и отличная настольная игра для двоих. Раскладывать партии в неё можно и вчетвером, но мне она больше всего нравится именно в варианте на двух игроков — меньше фидлинга (мелких действий, связанных с менеджментов компонентов), меньше даунтайма (ожидания своего хода) и больше геймплейной динамики.
«Конец вечности» — это кооперативная карточная игра с механикой колодостроения (англ. deck-building). Игроки выбирают персонажей-магов и монстра-босса, против которого хотят сражаться — и бьются с ним до последнего, защищая город Грейвхолд и свои жизни. В «Конце вечности» огромная вариативность, особенно если собрать несколько коробок из серии: тут и куча карт с разными заклинаниями, реликвиями и драгоценными камнями, и множество магов с разнообразными способностями, и немало уникальных боссов-монстров, которые зададут жару даже прожженному гику.
По сути, каждая партия — это сражение игроков против выбранного чудовища, и я обожаю такой формат в настолках. Мне очень нравится выбирать какого-то персонажа, разбираться в его сильных и слабых сторонах, а потом пытаться победить им в разных столкновениях с непохожими друг на друга врагами. К тому же, в “Конце вечности” очень хорошо проработано взаимодействие между игроками — в игре много способностей, которые напрямую влияют на союзника. Соло-режим здесь тоже реализован отлично — это вообще единственная настолка, в которую я готов рубиться в одиночку.
Но сильнее всего выделяет «Конец вечности» среди других колодостроительных настольных игр то, что здесь не надо мешать колоду. Это открывает множество вариантов планирования и просчета — вплоть до того, что игроки всегда могут знать, в каком порядке будут выходить карты в их руку.
Обычно в таком жанре настолок приходится оптимизировать колоду, покупая новые карты с рынка и удаляя старые из игры. Колода при этом постоянно перемешивается, и игроки никогда не знают точно, какая карта им достанется (они могут только просчитать вероятности). В «Конце вечности» сброшенные карты (или «сброс») просто переворачиваются одной стопкой на другую сторону, превращаясь в новую колоду. При этом сброс тоже работает по определенным правилам, позволяя игрокам выбирать, в каком порядке туда пойдут карты.
Эта фишка делает «Конец вечности» по-настоящему уникальной и классной настольной игрой. Переворачивание колоды позволяет контролировать выход карт, а на перемешивание не приходится тратить драгоценное время — еще и сами карты проживут дольше и не будут выглядеть потертыми и потрепанными.
Я до сих пор помню свою первую партию в «Конец вечности»... И то, как мы с разгромом проиграли постоянно возрождающемуся боссу. Это был настолько увлекательный опыт, что я почти сразу же заказал себе коробку из-за границы — а уже потом собрал у себя дома почти все коробки из серии. «Конец вечности» подарил мне множество эмоций, я сыграл в него больше сотни партий со своими друзьями, и теперь готов рекомендовать его любому настольщику.
Но у игры множество мелких картонных компонентов, поэтому советую сразу озаботиться удобным хранением для них. Лично я решил этот вопрос через покупку органайзеров от MeepleHouse. Отлично подойдет несколько коробочек UTS Token TWO, UTS Token FOUR и даже CTS Token THREE. С ними раскладка игры станет гораздо быстрее — это важно, потому что вам придется готовить карты для игры в любом случае (собирать рынок, составлять колоды персонажей и т.д.). Если картонные компоненты будут эффективно уложены в органайзеры изначально, то хотя бы с их раскладкой не возникнет проблем точно. Вот, например, как разложил компоненты я:
В итоге я просто достаю органайзеры и наслаждаюсь игрой! Места в коробки для них как раз полно.
Советую «Конец вечности» всем, кто любит колодострои. Особенно если вы фанат таких игр, как, например, «Legendary» или «Рыцарь-маг». Реиграбельность здесь огромная, а игровой процесс нетривиальный и заставит поскрипеть мозгами. Тем более, что не только один я считаю ее одной из лучших настольных игр — «Конец вечности» входит в топ-100 в мировом рейтинге настолок.
«Конец вечности» также будет отличным подарком на Новый год — сейчас на него скидка 20% в честь наступающего праздника. Тем более, что покупки от 3000 рублей идут с бесплатной доставкой, а в личном кабинете вы получите еще и кэшбэк на будущие покупки!
Роман Куликов