Город великой машины
Город великой машины — это результат многолетнего труда Германа Тихомирова, завоевавшего любовь российских настольщиков с игрой Терминатор: Да придёт спаситель, и Crowd Games, которые довели непростой проект до конца и облачили его в костюм стимпанка, созданный с нуля художниками издательства. Российская стратегия покорила Kickstarter, заинтересовав более 2000 западных игроков и собрав почти $165 000, и теперь вернулась на родину, чтобы показаться здесь во всей красе!
Город великой машины — игра в жанре «один против всех». Один игрок берёт на себя роль Машины, стремящейся воплотить Великий план по порабощению людей, а другие игроки, его соперники, становятся героями-революционерами, нацеленными сорвать планы бездушного врага. Машине нужно выполнять разные условия, продвигающие указатель на шкале Великого плана в виде больших круглых часов со стрелками, а героям-революционерам нужно успеть набрать достаточно сторонников и поднять три бунта до того, как Машина исполнит Великий план.
Город-игровое поле, в котором разворачиваются события, собирается по-разному каждую партию из районов, которые предоставляют игрокам разные действия. По ним перемещаются не только герои-революционеры, но и слуги с механическими стражами, руками которых действует и глазами которых видит Машина.
Машина посылает слуг и стражей в разные районы, пытаясь угадать, где окажутся герои, и схватить их. Так Машина предупреждает беспорядки, которые устраивают революционеры, чтобы они не мешали ей накапливать ресурсы и издавать директивы — новые правила, которым должны подчиняться жители города. В конечном счёте действия Машины должны приводить к продвижению указателя по шкале Великого плана, и если он достигает последнего деления, то Машина одерживает верх в этой неравной борьбе.
Герои-революционеры тайно перемещаются по районам, выясняют, как настроены местные жители и заручаются их поддержкой (иногда подкупая их), уничтожают стражей Машины и поднимают бунты. Во время бунта игроки переворачивают жетоны влиятельных жителей в выбранном районе и по числу присоединившихся к восстанию человек определяют успешность бунта. Если это третий успешный бунт героев, то они побеждают.
Город великой машины по своему настроению напоминает антиутопию, конечно, в случае победы Машины. История, написанная в самом начале книги правил, механики и иллюстрации игры рождают самобытный мир XIX века в стиле стимпанк, в котором отображены многие социальные (или антисоциальные) элементы — подкупы (конечно, в игре они так не называются, но оплату действий сторонников противоборствующих идеологий можно считать и так), ангажирование, бунты, наконец. Но несмотря на тёмную сущность этих вещей, город не выглядит мрачным и безысходным благодаря сочным ярким цветам и образам живущих в нём людей. Без сомнений, внимание к игре притягивают и её компоненты, к созданию которых Crowd Games подошли со всей ответственностью.