Парки, зоопарки, сады и прочие радости в настольных играх
Во время написания статьи о градостроительных играх я задумалась, что некоторые из них можно выделить в отдельную категорию, которую можно назвать «паркостроительные». В фокусе внимания таких игр — природные оазисы. А надо сказать, я очень люблю всякие парки, сады и зоопарки. И, конечно, люблю посвящённые им настолки!
В этой статье я расскажу о нескольких играх, которые позволят организовать зоопарк, разбить роскошный сад, побывать у дворца Императора и в центре Сиднея.
Такеноко
Одна из первых игр, купленных с расчетом на детей. Помню, как тщательно я её выбирала, как изучала правила и обдумывала, легко ли будет их объяснить. Как поддавалась в первых партиях, не спешила выполнять задания и специально брала карточки посложнее. Помню, как один из сыновей меня впервые обыграл и я очень этим гордилась!
В «Такеноко» нам нужно вырастить сад, да не простой, а такой, чтобы в нем хорошо жилось панде Императора (да и самому Императору было приятно прогуляться). Смотрите, из каких красивых компонентов мы будем строить!
На старте каждый игрок получает планшет, две фишки действия и по одной карточке с заданиями трёх типов.
Такеноко. Набор императорского садовника-пандовода
Самые лёгкие — «задания панды», которые мы с детьми называем «карточки животика». На них изображено, какое меню предпочитает панда. Нужно всего лишь передвинуть панду на те участки где растет бамбук нужного цвета, а дальше животинка справится и без вас.
Пожалуй, мои любимые карточки — «задания по участкам», те, которые предписывают выложить тайлы сада по определённой схеме. Ближе к концу игры некоторые задания выполняются автоматически, потому что этих тайлов на столе уже немало. Правда, каждому участку нужно обеспечить увлажнение — а то как же на них вырастет бамбук?
Сравнительно сложные — «задания садовника», собственно на выращивание бамбука. Главное — вовремя обеспечить полив, а ещё хорошо бы, чтобы соперники не загоняли панду на ваш участок, ведь панда будет откусывать бамбуку верхушечки!
В свой ход каждый игрок:
— бросает кубик и определяет погоду. Практически любая погода дарит какой-либо бонус.
— выполняет два (реже три) из пяти возможных действий:
- выложить участок;
- взять оросительный канал;
- передвинуть фигурку садовника;
- передвинуть фигурку панды;
- взять новую карту задания.
Давайте попробуем выполнить пару действий. Они отмечаются фишками на планшете; например, мы хотим высадить участок. Возьмем три тайла местности:
Размещаем делянки для посадки бамбука
Выбираем один из них и кладём вплотную к участку с прудом. Этот участок будет считаться орошённым, так как он примыкает к пруду. На нём сразу растёт бамбук того же цвета, что и наш участок:
Теперь вторым действием мы можем отправить панду на этот тайл и съесть бамбук! Поместим съеденный бамбук в «животик».
На планшете предусмотрено место для хранения компонентов… даже тех, которые уже поглощены пандой
Вот так они и живут. Панда неспешно перемещается по саду, садовник трудолюбиво высаживает новые делянки бамбука и роет каналы, солнышко светит, бамбук растёт, панда его кушает… Настоящая идиллия.
Согласно правил игра заканчивается когда один из игроков выполняет фиксированное число заданий (зависит от количества игроков). Здесь легко регулировать время на игру исходя из желаний и возможностей: например, договориться играть до четырёх выполненных карточек или наоборот — до восьми.
В игре был неплохой родной органайзер, но время и дети его не пощадили
Зато у меня появилась возможность разложить игру по нашим коробочкам. Для бамбука подойдут модули на одну секцию, для жетонов и каналов — модули на две, а для фишек действия и фигурок панды и садовника — коробочки на четыре.
Зоопарк Нью-Йорка
«Зоопарк Нью-Йорка» — это очередная успешная игра Уве Розенберга в жанре «полимино». Ранее мы уже рассказывали о его игре «Медвежий парк», также этот автор знаком вам по играм «Пэчворк» и «Листопад».
В «Зоопарке» к привычным тайлам в форме тетрисных фигурок добавляются деревянные миплы животных — а мы знаем, что всё становится лучше если добавить фигурок! Здесь на них завязана своя механика… Но обо всём по порядку.
В свой ход игрок передвигает деревянного слоника по центральному полю выбирая где остановиться: на синих делениях получения животных или в нише где лежат стопки фигурных вольеров.
Зоопарк Нью-Йорка. Слон-друг человека помогает в строительстве и заселении зоопарка
Стопки вольеров сформированы таким образом, что самые сложные фигуры находятся сверху. Выложив вольер, вы должны сразу переместить на него одно или несколько миплов-животных из своего запаса — домиков или других вольеров; причем нельзя опустошать вольер полностью — там нужно оставить хотя бы один зоомиплик. В первые ходы у вас есть несколько стартовых животных, а затем надо переключаться на накопление новых постояльцев для своего зоопарка.
Для этого используем действие «получение животных». Остановившись на синем делении игрок берёт либо две фигурки, изображенные там, либо одну любую. Новое животное можно поместить в «домик» на своем планшете или на пустую клеточку ранее взятого вольера.
Пример: если вы передвигаете слона на одно деление, то берёте светло-зеленый вольер, если на три — изумрудно-зеленый. Передвинув слона на два деления, можете взять либо песца и пингвина, либо любое животное — в том числе фламинго, суриката или кенгуру
В одном вольере могут жить животные только одного вида. Если же вы заполнили вольер животными целиком, то нужно убрать из него все фигурки животных и получить награду — жетон аттракциона. Эти маленькие жетоны созданы для того, чтобы заполнять пустые пространства между вольерами.
Как видите, механика выглядит достаточно простой. Вам нужно закрывать клеточки зоопарка — для этого нужны вольеры. Но вы не можете разместить вольер, если у вас недостаточно животных. Так что нужно чередовать два действия, при этом не забывая, что вам, скорее всего, не обойтись без аттракционов.
Еще одно возможное действие — размножение животных. Если в одном вольере два или более зоомипла, они могут завести детёныша! Для этого вам нужно, чтобы фигурка слона пересекла зону размножения с изображением этих животных.
Если игрок передвигает фигурку слона на два или три деления, происходит размножение фламинго
Возьмите новый жетон животного — «детёныша» и поместите его к «родителям». Вы можете проделать это действие в двух вольерах. Проверьте, заработали ли вы аттракцион? А может, именно его не хватало для победы?
Небольшая, но полезная штука: маркер со знаком вопроса. Если игроку сложно понять поместится ли вольер у него на планшете и стоит ли его брать, можно взять жетон для примерки, а на его месте оставить вопросительный знак — чтобы не забыть откуда этот жетон взят. У меня не очень хорошо с пространственным мышлением, да и детей оно частенько подводит, поэтому нам такое нововведение пришлось по вкусу.
У нас это не первая игра-полимино в коллекции, поэтому в правилах разобрались быстро. Игра очень славная: симпатичные и разнообразные деревянные фигурки животных, замысловатые по форме вольеры, приятные глазу оттенки зелёного. В игре есть над чем подумать, но при этом партия быстрая и дети не успевают устать. Интересная механика «размножения», я такую прежде не встречала. Она поощряет оставлять как минимум двух животных в вольере. Также интересная система подготовки к игре: более простые вольеры на четыре клеточки оказываются в самом низу стопки, то есть появляются в игре только тогда, когда часть поля уже заполнена. Выложив на одном из первых ходов коварную загогулину, ты не только сразу закрываешь 6–7 клеток, но и усложняешь себе дальнейшую выкладку.
По органайзеру: на нашем сайте есть отличный сетап от Андрея Злобова. Андрей предлагает использовать UTS Euro Token под аттракционы и маркеры (можно под животных) и UTS Organiser (под вольеры и дополнительные жетоны животных).
Драфтозавры
С тех пор как в детстве я посмотрела «Парк Юрского периода», динозавры вошли в мою жизнь как потрясающие существа, увидеть которых мечта каждого ребёнка (и взрослого). С тех пор я прочла немало книг о динозаврах, а едва дети начали хоть что-то понимать, начала насаждать у них мысль, что динозавры — это замечательно!
У нас в доме появлялись книги про динозавров, игрушечные динозавры, я водила детей смотреть на динозавров в Палеонтологический музей… И, конечно, только вопросом времени было — когда у нас появится настольная игра про этих необыкновенных существ.
«Драфтозавры» позволяют построить свой собственный парк с динозаврами. Могучие травоядные и свирепые хищники представлены славными деревянными миплами. Они не только не нападают на посетителей, но и друг друга не обижают — мечта, а не динозавры!
Каждый игрок получает планшет, на котором находятся 6 вольеров и река. Три вольера располагаются в тенистом лесу, три — на лугу. Кроме того, река также делит парк пополам, на две территории. Судя по указателям, слева у нас находится ресторанный дворик, а справа — туалет, но на планшете их нет. Видимо, ни там, ни там динозавров не предполагается. На каждом вольере указано, как получить за него победные очки.
Драфтозавры. Схема динопарка. Просто добавь динозавров!
В игре всего два раунда, так что партия занимает 15–20 минут. В начале раунда игроки наугад берут из мешочка по шесть деревянных динозавриков, по одному на каждый ход.
Структура хода:
- первый игрок бросает кубик места;
- игроки выбирают одного динозаврика из имеющихся у них;
- показывают своего диномиплика другим и помещают его на свой планшет, в один из вольеров;
- каждый игрок передает оставшихся динозавриков сидящему слева игроку, а первый игрок также передает кубик места — теперь первым будет ходить следующий по часовой стрелке.
Теперь подробнее. На кубике места указано, куда следует поместить динозаврика. Все, кроме первого игрока (того, кто бросал кубик) должны выполнить эти указания. У игрока всегда есть выбор между несколькими вольерами. Например, если на кубике символ ресторанного дворика, то игрок может выбрать одну из трёх локаций слева.
В начале игры всё достаточно легко. Все вольеры пустые, и кажется, что заселить их оптимальным образом — проще простого. Однако чем больше заполняется парк, тем сложнее становится выполнять правила. Вот, например, мне на пятом ходу выпало значение «без динозавров», а на руку пришли розовый брахиозавр и оранжевый спинозавр.
Драфтозавры. Ну и вот куда нам теперь идти, брат динозавр?
Мне было бы так удобно разместить брахиозавра на Плато Любви, где его ждет подружка! Или в Лес Подобия, где также стоит и дожидается собрат! Оба эти динозаврика также пришлись бы к месту и на Лужайке Различий, и в Лесном Трио. При этом мне нет никакого смысла поселять любого из них на Острове Одиночества, ведь у меня уже есть такие динозавры в парке. Значит, остаётся только вольер Короля Джунглей, и я выбираю брахиозавра (их у меня всё-таки двое), с надеждой в следующем раунде усиленно собирать этих длинношеих гигантов, чтобы на моём планшете их было больше, чем у других игроков.
А на последнем ходу выходит и вовсе интригующе. Я рассчитывала закрыть Лесное Трио, а на кубике выпала сторона туалетов.
Драфтозавры. Похоже, динозаврик застрял не на том берегу реки
Можно поместить этого зеленого зауролофа на Лужайку различий, но это принесёт мне четыре очка вместо семи, к тому же — вот жалость! — у меня уже есть зауролоф на Острове Одиночества, поэтому я лишаюсь семи очков за самого одинокого динозавра в динопарке. Как видите, всё совсем не так просто!
«Драфтозавры» — самая «юная» игра в этой подборке. Возраст игроков указан от 6 лет. Такая доступность достигается короткими запоминающимися правилами и низким порогом вхождения в игру. К тому же в игре есть место рандому, который более-менее уравнивает шансы для игроков всех возрастов. Однако выиграть в «Драфтозавров» на одной удаче нельзя. Даже самым маленьким настольщикам придётся поразмыслить, какой диномиплик оставить и куда его лучше поместить, а также попытаться просчитать свои действия на несколько шагов вперёд и разработать хотя бы парочку планов. А уж если играют равные по возрасту игроки, партия превращается в быстрое, но напряженное состязание стратегов.
Также очень приятно, что планшеты в игре двусторонние — есть более сложная зимняя сторона. В игру добавляется ещё один режим без дополнительных компонентов за отдельные деньги. Мы часто играем в «Драфтозавров» и, кажется, ни разу не играли меньше двух партий за вечер. Это одна из тех игр, когда после первой партии кажется, что теперь-то понял как учесть все ошибки и отныне набирать максимальное количество очков. Однако раз за разом игра оказывается глубже и интереснее.
Пару слов о хранении. Диномиплики прекрасно хранятся в своём мешочке. Однако разное количество игроков предполагает разное количество динозавриков, поэтому мы отложили «лишних» в модуль на две секции. Теперь в мешочке — готовое количество на трёх игроков. Если сядем за «Драфтозавров» всей семьёй, добавим 12 динозавриков из одной секции, а если захотим сыграть с гостем — 24 из двух.
Сады Сиднея
В игре «Сады Сиднея» вы получите уникальную возможность ознакомиться с знаменитым австралийским парком. Уже читая правила я испытала огромное желание поехать в какой-нибудь парк — пусть даже не в Австралию, но чтобы тоже были деревья, фонтаны, скамейки…
Итак. У нас есть планшеты, есть карты парка и центральная аллея, на которой уже ждут три доверенных нам мипла. Нам нужно показать им как можно больше красивого. Приступим!
- выбираем карту;
- выкладываем её на планшет;
- перемещаем на неё один из миплов;
- подсчитываем победные очки!
Сады Сиднея. Возможность посетить Австралию, не выходя из дома!
На планшете игрока три ряда, и каждому ряду соответствует своя колода карт. В свой ход игрок берёт одну из карт и выкладывает в ряд так, чтобы она прилегала либо к центральной аллее, либо к одной из уже выложенных карт. По каждому ряду перемещается один мипл, и едва вы выкладываете карту, он тут же спешит посмотреть, что же такое появилось в парке. Внимательно смотрим, с какой карты он начал движение, через какие перемещается и где останавливается.
-
Если на новой карте дерево: посчитайте, сколько таких же деревьев увидел ваш мипл по пути;
-
Если на карте фонтан: посчитайте, сколько ручьёв пересёк мипл (включая ручей на центральной аллее);
-
Если на карте скамейка: посчитайте, сколько карт прилегает к этой новой карте со скамейкой (по горизонтали, вертикали и диагонали).
Сады Сиднея. Фото из правил игры
Пример: игрок выкладывает справа карту с двумя акациями. По дороге с крайней левой карты на крайнюю правую мипл-посетитель видит ещё одну акацию, значит, в итоге получается 3 одинаковых дерева (согласно жетону победных очков, за них даётся сразу 6 победных очков). А если бы игрок выложил карту с фонтаном, он бы получил всего 2 очка за 2 ручья.
Вам выгодно выкладывать карты попеременно, то справа, то слева от аллеи, чтобы мипл бегал туда-сюда и видел как можно больше. Не беспокойтесь, он будет рад потрудиться, чтобы вы получили больше победных очков.
Нужно также учитывать, что в конце игры вы получите победные очки за следующие объекты:
-
соединенные участки ручьев (две или три карты подряд);
-
соединенные карты дорожек (дорожки в верхней и нижней части аллеи тоже учитываются);
-
различные виды деревьев в каждом ряду сада;
-
статуи — вы получаете по 10 очков за каждого игрока, у которого меньше статуй, чем у вас.
Сады Сиднея. Пример подсчёта очков
Не нужно беспокоиться, как запомнить все эти способы получения очков — все они указаны на жетонах-подсказках, которые выкладываются в начале игры под полем получения победных очков.
Почему именно жетоны, почему бы эти подсказки не напечатать где-нибудь в одном месте? Дело в том, что в игре предусмотрено несколько видов правил. Освоив базовые правила получения очков, можно использовать более сложные, а также чередовать их, выбирать наиболее интересные и любимые. Также в «Сады Сиднея» можно добавлять достопримечательности, которые внесут ещё больше разнообразия.
В игре отражены реальные архитектурные объекты, которые находятся в Садах Сиднея. А в конце книги правил вы найдете информацию о Садах, об их истории, о деревьях и птицах, которых можно там увидеть.
Для удобства хранения могу посоветовать модуль на 4 секции для наших миплов, модуль на 2 секции для жетонов, а для карт пригодятся протекторы 44*68 мм и две картотеки.
Не припомню другой игры, где игрок бы «показывал миплу достопримечательности». Согласитесь, есть в этом нечто необыкновенно трогательное. Ты создаешь кусочек парка и отправляешь фигурку там гулять! Детям эта модель тоже очень понравилась. Они ведь привыкли, что это я их куда-то веду, что-то показываю. А тут получается, что они сами выступают в роли таких «взрослых» для маленьких миплов. Во время игры мы с ними вспоминали парки, где гуляли сами, а я наметила на будущее сходить в Аптекарский огород, к настоящим пальмам и акациям!
Расцвет
А теперь перед нами безжизненная равнина! На ней нет ни деревца, ни травинки, и только робкие ручейки пересекают её тут и там, да подсолнухи с надеждой взирают на вас с пустынных полянок. Но не беспокойтесь! К концу партии на этой равнине поселятся звери, птицы и насекомые, а на бурой землей взойдут разноцветные растения. Встречайте! «Расцвет», азартная стратегия от Михаэля Кислинга автора «Азула» и Вольфганга Крамера, одного из знаменитых авторов настольных игр.
Каждый игрок получает планшет, деревянные фигурки растений своего и нейтрального цветов, фишки домино и жетоны облаков. Положите фишки лицевой стороной вниз и возьмите три из них — это будет ваша рука.
Расцвет. Планшет игрока и прекрасные деревянные компоненты
В свой ход вы можете выложить на поле одну из фишек с руки. Для дальнейших действий я составила вот такую схему:
Расцвет. Схема правил игры
Фишки выкладываются только по клеткам ручьёв и не должны выходить за их пределы. Кроме того, хотя бы половина фишки должна лежать либо:
- на стартовой ячейке;
- рядом с совпадающим животным;
- рядом с джокером (или сама должна быть джокером).
В начале игры джокером являются бабочки. Но, потратив жетоны облаков, вы можете поменять джокер и назначить им любое другое животное (с помощью жетонов облаков можно совершать и другие бонусные действия, но мы не будем подробно на этом останавливаться).
Мне очень нравится цветовое решение игры. Согласитесь, есть нечто изысканное и вместе с тем уютное в этих сочетаниях зеленых и бежевых оттенков.
Несмотря на то, что игра идёт 8+, она не показалась мне слишком простой. Нужно не только разумно выстраивать домино, но и обдумывать какое растение высадить. Каждый вид растений имеет свою ценность. Выбирая, какое из них разместить, не стоит торопиться: в игре есть важные нюансы, позволяющие заработать больше или меньше очков, учитывая ценность данной фишки.
Как говорится, choose wisely!
В конце игры вы теряете очки за оставшиеся на планшете растения, в том числе нейтральные. Они, кстати, могут очень пригодиться в борьбе за участки и свести преимущество соперника к нулю, так что стоит следить не только за своим планшетом, но и поглядывать на планшеты других игроков. Если подумать, в мире растений и животных тоже постоянно царит конкуренция…
Когда привыкаешь считать ценность растений (хорошо, что она указана на планшете), процесс игры становится достаточно простым. Такое усложненное домино совмещенное со стратегией, а в итоге получается очень оригинальная механика. В нашем магазине «Расцвет» можно приобрести с бесплатной доставкой. Кроме того, у нас есть органайзер, который позволит удобно расположить все компоненты игры.
Сад Алисы
Нравилась ли вам в детстве книга Кэролла «Алиса в Стране Чудес»? Мне нравилась, кажется, до того момента когда мне объяснили, что в этой книге всё подчинено некоей математической логике. Математику я любила, но в «Алисе» разглядеть её не смогла, а объяснение «вырастешь — поймёшь» не помогло (кстати, я и теперь не понимаю, хотя уже давным-давно выросла…).
Когда подросли собственные дети и я задумалась, читать ли им «Алису», мне пришла в голову простая мысль: это книга о ерунде! Как раз о нелогичности, чудесах, неожиданных событиях и превращениях! Впрочем, какие-то правила в этой Стране Чудес тоже есть. Помните? «Откусишь с одной стороны — подрастёшь, с другой — уменьшишься»…
Правила настольной игры «Сад Алисы» почти так же просты! Моё материнское сердце прямо возрадовалось когда я увидела, что мне предстоит понять и объяснить детям даже не буклетик, а практически одну страничку, сложенную втрое! Да и подготовка к игре занимает всего пару минут (или даже секунд, если вы убрали тайлы сада по мешочкам после предыдущей игры).
Сад Алисы. Общий вид игры: жетоны и мешочки для них, планшеты игроков, маркер первого игрока
В свой ход первый игрок должен:
- выбрать мешочек (любой, кроме того, на котором изображён тайл в одну клеточку);
- выложить из него тайлы по числу игроков, включая себя;
- выбрать один из тайлов и выложить на свой планшет;
- получить бонусный тайл (или несколько), если вы собрали группу садовников;
- в конце раунда передать маркер первого игрока игроку слева.
Но что же выбрать? Давайте посмотрим на требования королевы!
Подсказки по получению победных очков расположены внизу каждого планшета. Рано или поздно все станет понятно, все станет на свои места и выстроится в единую красивую схему, как кружева. Станет понятно, зачем все было нужно, потому что все будет правильно ©.
Давайте же познакомимся с тем, что может нам повстречаться в чудесном саду.
Проще всего с шахматами: квадраты с изображением шахматных фигур принесут по 5 очков, если будут располагаться на шахматной дорожке.
Также просто дела обстоят с розами: их нужно собирать «клумбами». Каждая группа роз принесёт очки, но нет смысла делать её размером больше 5 квадратов — клумба в 6, 7 и даже 8 кустов принесёт столько же сколько и в 5.
А вот грибы принесут 8 победных очков, если в вертикальной колонке их будет не менее двух (при этом они не обязательно должны соседствовать). Правило вроде простое, но так легко выскакивает из головы!
Наиболее капризна королева по отношению к деревьям. Деревья в саду должны быть, но… немножко. Выгоднее всего будет расположить по два дерева в строке, причём как можно дальше друг от друга: количество клеток между деревьями, включая клетки с деревьями и будет количеством победных очков.
Конечно, нельзя забывать про штрафы. Они начисляются как за пустые места, так и за оставшиеся невостребованными бонусные квадратики. Королева не терпит разгильдяйства!
Неудивительно, что с такой правительницей садовники постоянно сосредоточены и стараются держаться поближе друг к другу. Каждый раз, когда вы добавляете садовника к одному или нескольким его собратьям, возьмите столько бонусных тайлов сколько граничит с новеньким садовником. Таким образом можно получить до трёх бонусных тайлов в ход!
Давайте потренируемся. Вот вам задачка: какой из тайлов слева вы бы взяли? И где бы его разместили?
Лучший способ объяснить — это самому сделать! ©
Можно взять квадратный тайл и поставить его слева или справа. Он сразу закроет потребность в грибах в одной из колонок! А если поместить его в левый нижний угол, то ещё и продолжит розовую клумбу.
Впрочем, его можно перевернуть и поставить в правый верхний угол! Тогда у нас сразу получится симпатичная клумба на три розовых куста. И ещё остаётся возможность продолжить одну из клумб при помощи маленького бонусного кустика — видите, справа лежит? Пожалуй, такой ход будет более выгодным.
Что касается зигзагообразного тайла, его можно положить внизу (продолжив клумбу до максимального размера). А можно продолжить группу садовников и получить два бонусных тайла! Что же выбрать?.. Решать вам.
Как видите игра простая, играется приятно и быстро. Взрослым поклонникам «Алисы в Стране Чудес» игра может показаться слишком простой, зато она подойдет для игр с детьми от 8 лет. Для меня отдельная ценность — короткие партии! Ведь на длинные игры не так-то просто найти время… Нужно бежать со всех ног, чтобы только оставаться на месте, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрее! ©
Чем хороши игры? Они позволяют моделировать опыт. Конечно, партия в настольную игру и прогулка по парку — это совершенно разные вещи. Однако здесь мы не просто гуляем и созерцаем красоту. Настолки дают необычную возможность — выступить активным действующим лицом. Самому создать сад или зоопарк, пусть даже игрушечный. И пусть нашими зрителями будут только соигроки и маленькие деревянные миплы, пусть деревья, вольеры, цветы и фонтаны всего лишь нарисованы, это будет настоящий опыт творчества, интересный и взрослым, и детям.
Автор:
Мария Гольская-Диас