Четыре зелья
Как вам тематика гуморальной теории в настольной игре? Это теория о том, что в теле человека текут четыре жидкости (гуморы) — чёрная желчь, жёлтая жёлчь, флегма (слизь) и кровь — и избыток одной из них определяет темперамент человека — соответственно меланхолический, холерический, флегматический или сангвинический. Сказать, что это необычно — значит отделаться банальным клише копирайтера! Да это беспрецедентный случай в настольных играх!
Участники настольной игры Четыре зелья — средневековые лекари-приверженцы гуморальной теории. Они бродят по королевству, выложенному в начале партии из нескольких локаций, и с помощью специальных зелий (своих жетонов) пробуждают в людях нужные темпераменты.
В начале раунда открывается 4 карты встреч (поединки на мечах, совместная работа, участие в приключении и другие встречи), каждая из которых соответствует какой-либо локации королевства. На этих картах изображены по несколько персонажей, каждый из которых хочет выйти из своей встречи победителем.
Тут-то на помощь и приходят игроки-лекари. Они по очереди выкладывают на жителей королевства свои жетоны и тем самым пробуждают в них определённые темпераменты. Вся фишка в том, что игроки выкладывают жетоны в закрытую, пытаясь при этом вычислить, какие жетоны уже положили или могут положить лекари-соперники. Скрытая информация и просчёт оппонентов — один из главных смыслов игры Четыре зелья!
Когда на двух картах встреч все персонажи заполнены жетонами игроков, необходимо перевернуть жетоны и по ним определить, кто из персонажей победил. Авторы игры Четыре зелья придумали очень крутую схему определения победителя, подобную которой вы вряд ли раньше видели в настольных играх:
- единственный холерик на карте встречи всегда побеждает; если на карте 2 или больше холерика, они не побеждают;
- если холерик не победил, то два или больше сангвиника побеждают вместе; если на карте встречи всего 1 сангвиник, он не побеждает;
- если ни холерик, ни сангвиники не победили во встрече, то ровно два меланхолика на карте побеждают вместе; если меланхоликов 3 или больше, они не побеждают; одинокий меланхолик покидает встречу и переносится в соседнюю локацию;
- если не победил ни один из выше перечисленных темпераментов, то все флегматики побеждают вместе — это награда за их терпение!
И это ещё не всё, за что предстоит побороться в игре Четыре зелья! Определив победителей во встречах, игроки-лекари переносят жетоны с них в соответствующие встречам локации королевства. Расположение этих жетонов помогает игрокам достигать победных целей, выпавших на партию, поэтому им необходимо тщательно планировать, кому помогать во встрече!
Помимо описанного королевского режима в игре Четыре зелья есть феодальный режим, когда вместо карты королевства игроки заполняют жетонами узоры на личных планшетах, и одиночный режим.
Игра наполнена социальной дедукцией, блефом, обсуждениями и вычислениями. В конце партии, когда достигнуто условие окончания партии, тот игрок, кто достиг больше всех победных целей, одерживает верх и получает звание величайшего лекаря королевства!