Эволюция волшебных тварей. Подарочный набор
В настольной игре Эволюция волшебных тварей игроки создают необычных существ, разыгрывая карты лицом вниз, и наделяют их полезными свойствами, разыгрывая карты лицом вверх. От раунда к раунду волшебные твари эволюционируют и наполняются энергией из разных источников (отдельного типа карт), чтобы достичь максимального уровня и трансмутировать в волшебный мир следующего порядка. Побеждает игрок, первым трансмутировавший своё третье существо.
В коробке Эволюция волшебных тварей. Подарочный набор вас ждёт базовая игра сразу с тремя дополнениями — Эфирные создания, Жертвы волшебства и Редкие виды плюс новый сценарий о фамильяре, способном превратиться в жуткую Тварь!
- Эфирные создания — это 11 уникальных сильных свойств. В партии вы используете лишь 3 из них — зона с ними называется эфир. Когда игрок трансмутирует своё существо, он может взять из эфира 1 свойство и добавить его к любому существу на столе.
- Жертвы волшебства — это 16 карт с 8 новыми свойствами в разных комбинациях, в том числе 4 агрессивных свойства (с плашкой оранжевого цвета). Когда существо применяет любое из агрессивных свойств, необходимо принести жертву, то есть сбросить другое свойство этого существа. Взамен игрок получает возможность атаковать второй раз за ход.
- Редкие виды — это расширение для 5–6 игроков, включающее 32 карты свойств из базовой Эволюции волшебных тварей с новыми иллюстрациями животных и новое условие победы: теперь необходимо трансмутировать всего два своих существа. Однако при возросшей конкуренции сделать это будет непросто...
В настольной игре Эволюция волшебных тварей. Подарочный набор притаился ещё и фамильяр — безобидный Малыш, способный превратиться в жуткую Тварь!
Малыш входит в партию как отдельный игрок, но при подсчёте кристаллов энергии не учитывается. В начале раунда Малыш открывает карту с верха колоды в надежде найти защитное или специальное свойство. Если он его находит, то все прочие открытые карты помещаются под низ колоды, а Малыш получает 1 кристалл энергии и засыпает. Когда Малыш получает второй кристалл энергии, он сбрасывает всю накопленную энергию и становится Тварью!
В начале раунда Тварь открывает карты с верха колоды в поисках атакующего свойства. Как только такое свойство найдено, Тварь атакует всех доступных существ сразу. Недоступными считаются токсичные или мстительные существа, а также астральные и летающие существа, если, конечно, Тварь также не обрела эти свойства, пока была Малышом. Если хотя бы одна атака Твари становится успешной, она получает 1 кристалл энергии и засыпает. Когда Тварь получает второй кристалл энергии, все игроки немедленно проигрывают!
Волшебный мир, наполненный новыми существами и свойствами, ждёт своих героев!