Маленькие империи. Самураи
2 690 руб. * 1 шт
Органайзер для игры Маленькие империи. Самураи | 595 руб. * 1 шт |
Стоимость набора: | 3 285 руб. |
Маленькие империи. Самураи — это быстрый и захватывающий (а!) контроль территорий, в котором авторы объединили всё лучшее от Битвы за Рокуган и Игры престолов — глубокий уровень тактики, масштабные сражения, снабжение войск, программирование действий с помощью жетонов и динамичные партии!
Игроки стремятся отвоевать друг у друга как можно больше провинций и набрать в них влияние, которое по специальной таблице превращается в победные очки. Ценность провинций игроки каждый раз определяют сами: в начале игры все получают по три карты судьбы с провинциями Японии и разыгрывают по одной в трёх эпохах, на которые поделена партия. Разыгранные карты судьбы располагаются рядом с соответствующими шкалами планшета влияния. Чем чаще на этих картах встречается тот или иной регион игрового поля, тем ценнее его провинции при подсчёте очков. В конце игры, по завершении трёх эпох, игроки получают победные очки за влияние, набранное на шкале каждого региона, умножая его значение на количество карт судьбы рядом со шкалой. Если у региона нет карт судьбы, он не приносит победных очков!
Каждая эпоха делится на два раунда, а раунд делится на две фазы — программирование действий и их исполнение. В первом раунде игроки определяют ценность провинций на всю эпоху, как было описано выше; после программируют свои действия, выкладывая жетоны приказов в специальные ячейки на поле; затем выполняют эти действия, начиная с самого южного (нижнего) жетона приказа на поле.
Во втором раунде этот цикл повторяется, только игроки не определяют ценность территорий и исполняют на один приказ меньше, начиная с самого северного (верхнего) жетона приказа на поле.
Таким способом игроки совершают разные действия:
- вербуют армии самураев и перемещают их, в том числе на кораблях, по провинциям Японии, набирая в них влияние;
- строят замки, чтобы укреплять свои позиции;
- нападают друг на друга — ведь без боя провинцию никто не отдаст;
- собирают урожаи, чтобы обеспечивать армии и усиливать действия.
Контролируя провинции, игроки продвигаются по той самой шкале влияния. Игрок контролирует провинцию, если его могущество в ней больше, чем у любого соперника. Каждая армия добавляет 1 к могуществу игрока, а каждый замок 2. Если у нескольких игроков одинаковое могущество в провинции, то её не контролирует никто.
В конце каждой эпохи игроки получают бонусные победные очки за регионы по числу контролируемых провинций и за святилища, а также собирают дополнительный урожай для снабжения войск и получают новые карты судьбы, так что в будущей эпохе каждый игрок снова выбирает одну из трёх карт для опредедления ценности провинций.
В конце игры тот, кто набрал больше всех победных очков, объявляется победителем и остаётся в истории как величайший завоеватель!