Войны Чёрной Розы. Фамильяры: Гидры
Как известно, на арене Чёрной Розы за звание Верховного магистра сражаются маги. А какой же маг да без фамильяра — свеого верного помощника?
Войны Чёрной Розы. Фамильяры: Гидры — это три фамильяра: Тиамат, Лерна и Кокка. Во время призыва маг может поместить фамильяра подле себя с помощью подставки «полумесяц» (запатентованной в Sine Tempore) и получить особые способности для себя. Или маг может поместить помощника поодаль от себя и применить его индивидуальные навыки. Так, гидры позволяют магу контролировать нестабильность комнат арены самолично или во время передвижения призванного существа!
Ещё гидры могут служить защитниками своего призывателя или охотниками в зависимости от своего местоположения. Если фамильяр находится в одной комнате с магом, существо является защитником: когда маг получает урон, он может распределить его между собой и фамильяром как угодно. Если фамильяр находится в другой комнате, он считается охотником, может становиться целью атак других магов и получать весь урон от врагов.
Берегите своих гидр: когда маг получает урона больше, чем у него осталось здоровья, он обязан перенаправить излишки урона своему фамильяру, даже если тот используется в качестве охотника.
Внимание! Войны Чёрной Розы. Фамильяры: Гидры — это дополнение! Для игры вам понадобится базовая коробка «Войны Чёрной Розы».