Эйла и Далёкий Свет
Эйла и Далёкий Свет — это сюжетная игра для взрослых, готовых пережить самое пробирающее настольное приключение в своей жизни. А ещё это игра для родителей, которые готовы прожить такое приключение вместе со своими детьми,— и не просто пройти его бок о бок, а направить, подтолкнуть и поговорить.
Маленькая крольчиха Эйла заметила вдалеке таинственное сияние и решила отправиться к нему. Её ждёт захватывающее путешествие, непростые решения, новые друзья и коварные враги. Лёгкая прогулка постепенно превратится в опасное приключение, а темы для обсуждений станут всё более серьёзными.
Перед вами необычная игра, которую можно проходить одному или кооперативно — вместе с ребёнком, второй половинкой или лучшим другом. Действие разворачивается в волшебном мире. Животные здесь разговаривают и носят забавные костюмчики, деревья рассказывают сказки, в горах живут духи, а вокруг искрится магия. Одну за другой вам предстоит пройти 5 увлекательных глав, чтобы узнать, чем закончится путешествие Эйлы. Все ваши решения повлияют на развитие сюжета и то, какую концовку истории вы получите.
Чтобы добраться до заветной цели, Эйле предстоит спускаться в тёмные пещеры и забираться на скалистые горы, грамотно расходовать припасы и учиться новому. Кстати, про обучение. Поначалу кажется, что игра буквально ведёт вас за руку — настолько простые здесь механики. Пройдя пролог и первую главу, вы точно разберётесь в правилах, а вот дальше дорога пойдёт в горку. Испытания станут сложнее и интереснее. Порой вам будет нелегко сделать выбор, решиться чем-то пожертвовать или увернуться от сожалений. Не всем героям удастся помочь, не все главы получится пройти с первого раза...
На своём пути Эйла встретит разных персонажей: кто-то станет её другом и будет помогать идти вперёд, а кто-то превратится в заклятого врага и попытается помешать. В игре есть неожиданные (и, скажем прямо, драматические) повороты сюжета. Почти все главы таят в себе несколько возможных концовок.
На каждом этапе этого большого приключения будут появляться новые локации, игровые механики и, конечно, незабываемые эмоции. От неудержимого восторга, когда в последний момент удаётся одолеть босса, до мурашек и горестного осознавания утраты. И всё это — в почти бессловесном комиксе, способном, однако, растрогать до глубины души.
Чем закончилась глава? Кем стал птенец, выпавший из гнезда? Почему Большое Древо больше не улыбается? Маленькие книжки с красочными иллюстрациями так и хочется рассматривать и обсуждать, погружаясь в историю. Тем более, когда что-то случается не само по себе, а из-за вас и ваших действий.
После первого полного прохождения вы сможете отправиться в путь снова и снова, добавив более сложные карты, чтобы испытать себя. Или попробовать другую сюжетную ветку и сделать иной выбор, если покажется, что в прошлый раз вы где-то свернули не туда.
В основе игры лежит простая и интуитивно понятная карточная механика — прошлое, настоящее и будущее. Перед вами всегда открыта только одна карта в настоящем — это событие, с которым героиня сталкивается прямо сейчас. От вашего выбора зависит, в какую стопку это событие отправится. Оно может стать частью колоды прошлого и остаться лишь воспоминанием. Или переместиться в колоду будущего, чтобы вернуться вновь, когда вы извлечёте урок из произошедшего или подкопите нужных ресурсов.
Собирайте ресурсы с помощью эффектов на картах, а в нужный момент тратьте, чтобы продвинуться по событию. Деньги можно обменять на полезные инструменты, пара оранжевых морковок поможет накопить энергию для испытания или даже заслужить чьё-то расположение. И снова перед вами встанет непростая задачка: получить ещё знаний, поработать на морковной ферме или отправиться в путь с тем, что есть?
Чтобы победить, нужно успешно пройти все главы приключения. В каждом эпизоде будет новая цель. Где-то нужно собрать определённое количество ресурсов, где-то — найти предмет. На некоторых картах прячутся секретные события, которые могут повлиять на концовку главы и завершить её досрочно. Сценарий придётся начать заново, если у вас закончатся жетоны сердечек Эйлы или отведённое время, а цель так и не будет достигнута.
Это лишь начальные правила. Уже во второй главе вас ждут новые механики, испытания и даже сражения. Вперёд, Эйла, иди к свету!